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●のらにゃんまた雨だ2017年05月17日 08:40



昨日は久しぶりに、昼間
陽が出て、すがすがしかったんです。

でも、23時を過ぎた頃に
突然、しっかりした勢いの
雨が降り始めて。

一度、収まったように
見えたんですが、目が覚めたら
やっぱり雨、降ってました。


くろねえさん、深夜から
何度か、作業部屋に足を
運んでくれて…

6時過ぎに、再接近。

あら、かわいい!

しろくろさんに、
安心安全アピールです。

やっぱり、ちょっと
びっくりしちゃうけど…

くろねえさんも、目を閉じてるし…

寝ちゃおかな。

あら、ひざを抱えて
かわいいポーズだねぇ!

●丸三毛さん彫刻制作・302017年05月17日 21:00



今日の、丸三毛さん彫刻制作です。

今日でちょうど、一ヶ月!

三毛さん、先行して
艶出しに入りました。

いいペースで進んでるんじゃ
ないかと思います!


今日も引き続き…

艶出しです。

だいぶ、いい感じに
なってきました!

ただ、今日は天気が悪くて
想定していたところまでは
進められませんでした。

なので、明日も引き続き
艶出し、しようと思います!

あと、クッションの色も
塗りますよー!

●のらにゃん空中戦の友2017年05月17日 21:15



最近は、朝昼晩問わず
いつでも、何度でも
不定期で開催される、空中戦。

あ!しろくろさん…

思いっきり、振りかぶった!

…けど、当たる前に
引っ込めちゃうし、
くろねえさん、それ知ってるし。


…なんていうやり取りが
繰り広げられると…

カーテンのフックが、折れるんです。

なので、補充しました。

小豆色の、厚手のカーテンは
金属の棒で引っかかってるんですが、
白い、レース状のカーテンは、
プラスチック製のフックなんです。

プラスチック製、とはいえ
普通に使ってる分には、
まず、折れたりすることはありません。

しろくろさんひとりだった頃は、
一度も、折れたことなかったので。


製造メーカーさんだって
まさか、カーテンレールの上で
ねこが大暴れすることなんて
想定してないでしょうし。

いえ、想定しなくても
いいことだと思いますし。

もしかしたら、力が加わって
折れるくらいの方が、
衝撃が逃げるから
安全かもしれないですし。

こういう消耗品、やっぱり
安く手に入ると、ありがたい!

これからも、怪我しないように
空中戦をお楽しみくださいませ。

●3ゃん看板彫刻制作・302017年05月17日 21:30



今日の、3ゃん看板彫刻制作です。

こちらも、今日でちょうど一ヶ月!

3ゃんなので、まだ
造形工程ですが、ひと通りの
形が出来上がりました。

進み具合は、順調だと思います!


今日も、お座りにゃんの
詳細を造形しています。

昨日、上半身を中心に
ボリュームをつけたら、
相対的に、下半身が
ほっそりしてしまったので…

今日は、下半身を中心に。

腰周り、指先などに粘土を盛って
長毛種らしい、ふんわりした
感じを出したいと思います。

粘土が乾いたら、詳細の造形を
削りだす予定です。

大きさの釣り合い、取れてきました!

●のらにゃん見事な仏頂面2017年05月17日 21:45



顔を合わせると…

まずはいつも、こんな
位置関係になっちゃう
のら2ゃん。

おおお、絵に描いたような
仏頂面、だねぇ…!

でもさ、こうなっちゃうのって
しろくろさんが、逃げるから
なんじゃないの…?

逃げなかったら、くろねえさんは…

ほら、別荘に入って
のんびりしてるし。

しろくろさんも、お昼寝の続き、
どうぞごゆっくりー。

●新ALTOさん彫刻制作・302017年05月17日 22:00



今日の、新型アルトさん彫刻制作です。

こちらも今日で、一ヶ月目!

やっぱり、車彫刻は
形を作るのが、難しい!

人工物らしい平滑さや
左右対称を実現するの、
なかなかに大変です。

また今回は、本来は
屋根があかない車種の
屋根を開けて、室内・トランクを
作ることになります。

初の試み、目白押しなので
ちょっと、時間がかかっていますが、
懸念事項は、順調に
クリアできていると思います!


今日からはまた、
外装の作りこみです。

フロントマスク、こんな感じで
バランスが取れそうかな!

サイドの、ドア切り欠きも、
実車のとおり、収まりそうです。

明日は、フロントの造形を
作りこんでいきます!

●時間経過で白骨化?!2017年05月17日 22:15



寝る前に、小一時間の地獄体験。
ミニファミコンの魔界村、です。


二日前に、ようやっと
1面をクリアして、昨晩は
2面に挑戦。


…あ、いつでもセーブ機能で
一面クリアするごとに
セーブして、続きを楽しんで
いるんです。

そうじゃないと、とてもじゃないけど
最後までいけませんので…。


2面は、とにかく道中が長い…!

町の外や、悪魔の巣のような場所、
建物の中など、背景が
めまぐるしく変わります。

しかも、敵がとっても強力…!

たとえばこの、大男。

武器を10発当てないと
倒せないんですが、
武器を当てている間も
近寄ってくるんですよね。

なので、距離をとって
連打しないと、体当たりで
やられちゃうんです。

そんなのが、画面上に
たくさん、たくさん。


…でも、しばらく遊んでみて
わかったんですが、
このゲームは、敵の動きを
誘導して、自分が立ち回り
やすくなるように仕向けると、
攻略しやすくなります。

足場の悪いところで
戦うのは大変だから、
広いところまで連れて行く、とか
一度、逆方向に誘導してから
一気に、行きたい方向に逃げる、とか。

そういう風に、落ち着いて
立ち回ると、操作のおぼつかなさを
カバーできたりするんです。


で…

ボスまで到着!

あ、1面のと同じですね!
こいつは、大きいけど
そんなに強くないので、よかった!

と思ったら…

もう一体いたー!

でも、二体同時ではなかったので
落ち着けば、大丈夫!


やったー!
2面もクリアだ!

…と思ったら、あれ?

空から、鍵が落ちてきてるのに…

突然、白骨化した…。

なんで…?


…あ!

画面左上、タイムの表示が
0:00になってる!

時間切れ、ってことか…!


うわー、落ち着いて
プレイしすぎた、ってことか…!

じっくりのろのろ、敵を
ひきつけたりしてるんじゃあ
ダメなんだ…!

それじゃあ、あの難易度を
勢いでクリアしないといけない
ってことか…!


…ということで、2面クリアならず。

今度は、時間も気にしながら
プレイしないと、です。

それにしても、ボスは倒したんだから
鍵が落ちてくるまでの時間は
カウントしなくたって、いいような
気がするけどなぁ…!


あ、でも、時間経過で
白骨化する、っていうのは
自然の摂理な気がしました。

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